A lo largo de muchos años de experiencia, los gamers de todo el mundo han sido testigos de cómo las mentes creativas de Hollywood han tomado caminos muy personales en cuanto a las adaptaciones de videojuegos se refieren. Sin embargo, antes del estreno de Mortal Kombat su productor aclara qué tipo de película será y cómo el tono de la misma se puede percibir tan sólo durante sus primeros minutos.
De acuerdo a Todd Garner (vía) la historia de Mortal Kombat es una que principalmente versa sobre la tragedia emocional y la venganza. Cuestiones definitivamente esperadas dada la mitología del videojuego. No obstante, el tono es algo que de cualquier forma podría verse alterado, por lo que si esperabas que el filme utilizara muchas referencias de la década de los noventa o cierta musicalización con beats acordes a la época, quizás te estés imaginando una película diferente.
«Claramente estamos situando el corazón de la película en los primeros 13 minutos. Entonces, cuando tomas la decisión de comenzar una película de esa manera sin palabras en inglés versadas en un espiral con venganza, angustia y tragedia, esa es la película que estás contando», explica. «Y no puedes simplemente cambiar de marcha y tener la banda sonora techno de los 90, y a todos en spandex corriendo, soltando patadas. Así que una vez que tomas esa decisión, tienes que seguir con ella para bien o para mal hasta que explote. Esa es nuestra película».
Desde luego el argumento de venganza del que habla Garner, probablemente se refiera a la historia de Scorpion y su eterna rivalidad con Sub-Zero. En varias de las narrativas del videojuego el último es el responsable de la muerte de la esposa, hijo y aldea completa de Scorpion. Además de pertenecer a clanes rivales, este hecho desata una eterna enemistad que encuentra su lugar en el famoso torneo.
En el trailer de la película podemos vislumbrar un poco de esta lucha, por lo que sólo podemos suponer que los primeros 13 minutos de Mortal Kombat contarán la historia origen de dicho conflicto. Además Garner menciona que la manera en la que empiezas una película sitúa también sobre de quién será la historia central de toda la cinta. Aparentemente el filme comenzará con este conflicto y así lo explica:
«Viste el comienzo de nuestra película y esa es la película que finalmente hicimos», dijo el productor. «Es decir, ¿qué significa cuando intentas exterminar a toda la raza de alguien, a todo su clan? ¿Cuál es la responsabilidad de eso? ¿Qué significa eso para la persona que perdió todo o casi todo? En este caso, uno de ellos se va al infierno, se sienta allí y espera y planea su venganza. Y el otro se convierte en un Ninja de hielo que puede congelarte la sangre y apuñalarte con ella».
¿Si los primeros minutos de Mortal Kombat son sobre la historia de Scorpion y Sub-Zero entonces en dónde queda Cole Young el personaje protagónico creado específicamente para este película? Todas son dudas que se resolverán cuando la cinta se estrene en salas de cine el próximo 16 de abril.
El videojuego fue creado en 1992 por Ed Boon y Jon Tobias, y gracias a sus gráficos y a la dinámica de una narrativa que permitía enfrentamientos entre multijugadores, rápidamente se convirtió en una sensación. Una de las características del juego es su violencia gráfica, algo que supuestamente recogerá la cinta dirigida por Simon McQuoid y producida por James Wan.
Mortal Kombat está protagonizada por Lewis Tan en el papel de Cole Young, además de Jessica McNamee como Sonya Blade, Josh Lawson como Kano, Tadanobu Asano es Lord Raiden, Mehcad Brooks es Jackson «Jax» Bridges, Ludi Lin es Liu Kang, Chin Han como Shang Tsung, Joe Taslim en el doble papel de Bi-Han y Sub-Zero, Hiroyuki Sanada también en doble rol como Hanzo Hasashi y Scorpion, Max Huang como Kung Lao, Sisi Stringer en el papel de Mileena, Matilda Kimber como Emily Young y finalmente Laura Brent como Allison Young.
La entrada ¿Por qué los primeros 13 minutos de Mortal Kombat serán cruciales? se publicó primero en Cine PREMIERE.
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